TypeScript
TypeScript 是一种由微软开发的开源编程语言,它是 JS 的一个超集,设计目的在于增强 JS 的开发效率和维护性。
TS 在 JS 的基础上添加了静态类型,使得开发者能在编码阶段就发现类型错误,提高了代码的健壮性和可维护性。
特性:
- 静态类型系统:允许在编译时进行类型检查
- 增强面向对象特性:支持类、接口、模块、泛型等
不支持直接在浏览器运行,需要先编译成 js 代码。
安装
npm install -g typescript
pnpm add -D typescript
验证:
tsc -v
如果是局部安装的,需要使用 npx 运行:
npx tsc -v
初始化,会在根目录生成一个tsconfig.json
文件
npx tsc --init
编译
编译,然后可以得到一个同名的 js 文件
tsc helloworld.ts
#如果不在根目录下,要加反斜杠
tsc .\src\helloworld.ts
也可以用ts-node
插件直接在终端查看结果,但不会生成 js 文件
npm install -g ts-node
运行
ts-node helloworld.ts
类型
const isDone: boolean = false; // 布尔
const num: number = 6; // 数字
const str: string = 'zgh'; // 字符串
const obj: object = {}; // 对象
const u: undefined = undefined;
const n: null = null;
undefined
和 null
是所有类型的子类型
数组类型
数组类型的表示方法:
- 类型 + 方括号:
number[]
、string[]
- 数组泛型:
Array<T>
interface
,较复杂,一般不用
const arr1: number[] = [1, 2, 3];
const arr2: Array<number> = [4, 5, 6];
interface NumberArray {
[x: number]: number;
}
let arr3: NumberArray = [1, 2, 3];
对象数组的类型注解:
const arr: { name: string; age: number }[] = [
{ name: 'tom', age: 18 },
{ name: 'jack', age: 19 }
];
如果有同样类型的数组,可以用 类型别名,或者使用 类
type Person = {
name: string;
age: number;
};
class User {
name: string;
age: number;
}
const arr: Person[] = [
{ name: 'tom', age: 18 },
{ name: 'jack', age: 19 }
];
tuple 元组类型
元组 Tuple,表示一个已知元素数量和类型的数组
const arr1: [string, number] = ['1', 2];
const arr2: (number | string)[] = [1, 'a', 'b', 2]; // 不知道元素数量,类型已知
const arr3: [string, number] = ['ha', 666];
const [ha, info] = arr3; // 解构赋值
Symbol
类型
const sym = Symbol();
let obj = {
[sym]: 'zgh'
};
console.log(obj[sym]); // zgh
枚举类型
enum Direction {
NORTH,
SOUTH,
EAST,
WEST
}
let dir: Direction = Direction.NORTH;
console.log(dir); // 0
let dirName: string = Direction[2];
console.log(dirName); // EAST
Any
类型
即任意类型,ts 允许对 any 类型的值进行任何操作
let notSure: any;
notSure.user.name; // ok
notSure[0]; // ok
notSure(); // ok
new notSure(); // ok
unknown
类型
就是不知道啥类型,只能被赋值给any
类型和unknown
类型本身
let unk: unknown;
unk.user.name; // Error
unk(); // Error
new unk(); // Error
let value: unknown;
let value1: unknown = value; // OK
let value2: any = value; // OK
let value3: boolean = value; // Error
let value4: number = value; // Error
let value5: string = value; // Error
let value6: object = value; // Error
let value7: any[] = value; // Error
let value8: Function = value; // Error
void
类型
表示没有任何类型,比如当一个函数没有返回值时
function getInfo(): void {
console.log('This is message');
}
never
类型
表示永不存在的值的类型。 例如,never
类型是那些总是会抛出异常、没有返回值的函数表达式、箭头函数表达式的返回值类型
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
function infiniteLoop(): never {
while (true) {}
}
索引签名
索引签名可以定义对象内的属性、值的类型
interface Foo {
[propName: string]: number;
}
高级类型
类型别名
使用type
定义一个类型别名
// 此处直接注解name是一个string类型
let name: string;
// 此处定义一个别名age
type age = string | number;
let user1: age = 23;
let user2: age = '23';
类型别名和接口的区别:
type name = string;
type user1 = { name: string; age: number };
interface user2 {
name: string;
age: number;
}
类型别名可以直接注解字符串、数字等类型,而接口只能注解对象
类型索引
keyof
,类似 Object.keys()
interface Button {
type: string;
text: string;
}
type ButtonType = keyof Button; // "type" | "text"
type NameType = Button['text']; // string
typeof
typeof
获取一个变量或对象的类型。
let str: string = 'hello';
type StrType = typeof str; // string
一般和 keyof 一起使用:
type unionType = keyof typeof T;
条件类型
允许基于某个条件选择不同的类型。运用三元运算符,即T extends U ? X : Y
,如果T
是U
的子类型,则返回X
,否则返回Y
。
type IsString<T> = T extends string ? true : false;
type Test1 = IsString<string>; // true
type Test2 = IsString<number>; // false
类型映射
可以基于现有类型创建新的类型。例如将 User 接口变成只读类型:
type ReadOnly<T> = {
readonly [K in keyof T]: T[K];
};
interface User {
name: string;
age: number;
}
type ReadOnlyUser = ReadOnly<User>;
结果就是:
type ReadOnlyUser = {
readonly name: string;
readonly age: number;
};
类型约束
通过 extends
约束。
示例中,约束 fn 的参数只能是 BaseType 类型
type BaseType = string | number;
function fn<T extends BaseType>(value: T): T {
return value;
}
fn(1);
类型约束一般和类型索引一起使用,例如通过对象的键名获取值:
function getValue<T, K extends keyof T>(obj: T, key: K): T[K] {
return obj[key];
}
联合类型
以|
为标记,声明类型为多个类型中的一个。
type PropType1 = number | string;
type PropType2 = 'a' | 'b' | 'c';
示例中的'a'、'b'、'c'被称为字面量类型,用来约束取值只能是某几个值中的一个。
交叉类型
交叉类型是将多个类型合并为一个类型,用&
将多个类型合并在一起。
type A = { a: number };
type B = A & { b: number };
let obj: B = { a: 1, b: 1 };
1、同名的基础类型的属性合并
如果有同名的属性,且是基础类型,如type A = { a: number; b: string };
里也有 b 属性,结果会报错,不存在覆盖现象。
因为合并后 b 的类型为 string & number
,很明显这种类型是不存在的,所以 b 的类型为 never
。
2、同名的引用类型的属性合并
interface A {
x: { a: boolean };
}
interface B {
x: { b: string };
}
interface C {
x: { c: number };
}
type ABC = A & B & C;
let abc: ABC = {
x: {
a: true,
b: 'ts',
c: 6
}
};
可以合并成功,因为 x 属性的类型为{ a: boolean } & { b: string } & { c: number }
,合并后为{ a: boolean; b: string; c: number }
。
注意,如果 x 属性里面的属性是同名的,如{ a: boolean } & { a: string } & { a: number }
,则结果依然是 never。